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YiBoard

2026-10-06

段位分怎么算:初始 1200

1200 分起步,不代表所有人都一样强。这篇拆开 YiBoard 的评分算法:期望分的那行公式、赢了加多少输了减多少的真实数字、新手期为什么爬得快,以及分数和段位之间怎么换算。

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YiBoard 上每个新账号都从 1200 分、六级起步。头几局你会发现分数跳得没道理:赢一个高出 200 分的对手涨了二十多,赢一个低 200 分的对手只涨了个位。这不是随机抖动,是同一套评分算法(rating algorithm)在算一件事:按双方的分差,这一局你本来应该拿到多少。把它的算式读完,你就知道自己那个称号是凭什么来的。规则部分写在玩法页,横向对比放在段位制与 ELO 那篇。

期望分:所有的账都在这一行里

算法只做两步。先算出你按概率该拿多少,再拿实际结果减掉它,乘一个步长。前半步叫期望分,公式是 E = 1 / (1 + 10 ^ ((对手分 - 你的分) / 400))。两人同分时 E = 0.5,谁也不占便宜;对手高出 200 分,E 掉到 0.24 附近,长期看你能赢下的局不到四分之一。

后半步才给出你在意的那个数:新分 = 旧分 + K × (实际结果 - E)。赢记 1,输记 0,于是赢一局拿 K × (1 - E),输一局赔 K × E。期望分越低,赢了赚得越多、输了赔得越少,这就是「赢强手加得多」的全部数学来源,没有别的门槛加成。

三种对手的得失分对照

  • 对手高出 200 分:期望分 0.24。赢 +24,输 -8。
  • 对手与你同分:期望分 0.50。赢 +16,输 -16。
  • 对手低 200 分:期望分 0.76。赢 +8,输 -24。
  • 以上按 K = 32 计算,取整到个位。分差每拉开 200 分,期望分就再往两头推一截。
  • 所以连胜之后涨幅会自己缩水:赢过一轮,你的期望分跟着往上走,下一局的账就没那么好算了。

为什么新手期爬得快:K 值

K 决定一局能把你的分挪多远。YiBoard 常驻 K = 32,唯一例外是前 10 局,那段时间 K = 64,所有得失翻倍。这不是给新人的奖励礼包。1200 这个起点是猜的,高 K 值让前十局把误差快速烧掉,代价是分数会晃得厉害,换来的是第 11 局开始你匹配到的人接近真实水平。

收敛之后 K 回到 32,分数就稳下来。这时候往上一级要十几局的净胜积累。系统故意让这件事慢:两连胜的运气不该改变你的称号。

分数怎么换算成段位

分数是连续的数,段位是它上面的刻度。级位每 50 分一级,段位每 100 分一段,两者在 1500 分处接上:

  • 1050 以下:九级
  • 1150 上下:七级
  • 1200:六级,所有新账号的起点
  • 1300 上下:四级
  • 1400 上下:二级
  • 1450 上下:一级
  • 1500:一段
  • 1500 以上每段再加 100 分,2300 以上为九段

换算在每局结束后自动更新,所以你看到的称号永远和数字同步。反过来,一个四段和一段之间的差距有时会在两百局里原样待着,那不是卡住了,是战绩只支持到这个距离。

刷分为什么在这里划不来

所有这一类系统(elo-like system)都有两个洞:账号互相喂分,以及没人看着的对局。YiBoard 先堵第二个:每一步棋都送服务端校验,你没法用脚本自己造出一个结果;重复对手的对局再做加权衰减,同一个对手打五十遍,收益被压到接近零。

还有一层更朴素的防线:分差惩罚本身。要把小号顶上去,需要一个高分靶子,而高分靶子输给低分号,掉的正好是它每一分都舍不得的那些。系统不会替你判断这局是不是认真下的,它只是让成本和收益对不上。

FAQ

赢一局到底加多少分?

看分差。K = 32 时,赢同分对手加 16 分;赢高出 200 分的对手加约 24 分;赢低 200 分的对手只加约 8 分。

输棋扣的是不是一样多?

不是。赢强手加 24 分,输给同一个强手只扣 8 分。你付的是期望分的账,期望越高,输的代价越大。

新手期多久,过了会掉回去吗?

前 10 局用 K = 64,目的是让 1200 这个估值尽快靠到你的真实水平,之后回到 K = 32,规则照旧。到期不会有回退,不存在补扣。

把一个分数读懂,比盯着它涨有用。yiboardgame.com 上的每一局排位都跑这一套算式,浏览器里的对战页不用注册也不用排队。想知道现在谁在顶端,去排行榜;这套称号的来历写在段位制从哪来,局面里那一半账写在评估函数。

下一局排位试试

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