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対局

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対兵局

兵三进一,卒7进1

仙人指路に対する対称的な応手。両者が兵を一つ押し、形は釣り合い、中央は閉じる。

Strategic Ideas

対兵局は早い定跡を避け、静かな駆け引きの局へ。定跡通りを嫌う棋士に安全な選択。

Common Replies

FAQ

単に赤をまねるだけか?
真似合わせは互角を保つが、黒は後に手を変え(例えば卒底砲)先手を奪える。

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