Gomoku
Duas cores, uma grade, cinco em linha. As regras cabem em uma frase; a tática não. Melhor porta de entrada se você nunca encostou num jogo de tabuleiro chinês.
O YiBoard tem seis jogos. Cada card leva às regras e a um tabuleiro pronto para jogar.
Duas cores, uma grade, cinco em linha. As regras cabem em uma frase; a tática não. Melhor porta de entrada se você nunca encostou num jogo de tabuleiro chinês.
Um rio corta o tabuleiro ao meio. Os canhões só capturam pulando por cima de uma peça. Os dois generais nunca podem se encarar por uma coluna aberta.
Você cerca território em vez de capturar um rei. Continua sendo jogado praticamente com as mesmas regras de dois mil anos atrás.
Flip the board in your favour. A handful of stones can swing the whole game — easy to learn, brutal to master.
The western classic, fully playable: castling, en passant and promotion, against a sharp alpha-beta engine. One board, infinite lines.
Go life-and-death puzzles. One correct move captures the group — train the reading that wins real games.
As pretas jogam primeiro. Os jogadores alternam, uma pedra por turno.
As pedras vão nas interseções da grade, não dentro dos quadrados.
Uma pedra nunca se move e nunca é capturada depois de colocada.
O primeiro jogador a alinhar cinco pedras da sua cor — na horizontal, vertical ou diagonal — vence imediatamente.
Se o tabuleiro encher sem cinco em linha, o jogo é empate. Na prática isso quase nunca acontece.
Um três aberto pode ser bloqueado. Dois três abertos que compartilham uma pedra não podem — seu oponente só tem um movimento. Quase toda partida é decidida pela primeira ameaça dupla.
Três pedras com ambas as pontas livres é muito mais forte do que quatro pedras bloqueadas em uma ponta. Aprenda a ver os vãos antes de ver a linha.
Iniciantes respondem a um três aberto. Jogadores fortes respondem a um dois aberto quando ele aponta para uma direção forte. Se você está sempre reagindo, já perdeu a iniciativa.
As colunas vão de A a O a partir da esquerda; as linhas vão de 1 a 15 a partir da base. O ponto central é H8. Usamos isso em partidas compartilhadas e no seu histórico.
A1 · H8 · O15
Cinco pedras da sua cor em linha — horizontal, vertical ou diagonal — vencem na hora. As pretas jogam primeiro.
Não. Gomoku é cinco em linha num tabuleiro de 15×15; Connect 4 solta peças verticalmente numa grade de 7×6; Go é sobre cercar território, não alinhar.
No Gomoku estilo livre, sim — uma linha maior ainda vence, e no YiBoard você pode até definir a vitória em 6 ou 7. Nas regras de renju, a linha longa das pretas é proibida.
O 9×9 é rápido e ótimo para praticar tática; o 13×13 equilibra jogo casual e estratégico; o 15×15 é o tamanho clássico de torneio. O YiBoard deixa você alternar entre os três.
Sim. Grátis, sem conta e sem download: jogue contra o motor ou contra um amigo direto no navegador.